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其次是他的手势动作,也不像以前那样,只有几个有限的规定好的动作,而是出现了很多以前没有看到的,据有心人计算,到目前为止,至少已经多出十个以上的动作了。
展望了一番之后,韩风终于开始说道今天的正题。
“在游戏行业,现在的情况是,所有游戏基本上都是一个新的系统,无论是对开发者或者玩家来说,其中的成本都大大增加。对开发者来说,增加的是开发成本,新的游戏也就意味着新的游戏引擎,新的技术手段而对玩家来说,新的游戏就意味着新的帐号,新的经济体系和朋友关系不过,现在这种情况即将得到改变,在六度这个平台,所有游戏将共用同一个建模引擎,这将极大地缩短开发人员的开发周期,节约成本,对我们玩家来说,虽然游戏已经改变,但是很多都是熟悉的东西,对我们来说,只不过是我从一个地方来到了另外一个地方,诸如金钱,朋友关系,积累的知识技能等基本属性是不会改变的,这和在现实中一样”
“六度空间这个平台的优越性是毫无疑问的在以前,我们如果想要玩一个大型3d游戏,必须去下载体积高达几g以上的游戏客户端,但是现在,你只需要下载一个几十兆左右的六度空间客户端,就可以享受到六度空间里面所有的服务了,包括大型游戏。。。
第239章动作系统
“可能大家也注意到了,今天我的虚拟人物形象和往常有点不同。”韩风提出了众人心底的疑问,大家都在好奇,韩风是不是使用了升级后的客户端,“没错,这是我们即将推出的一个新的功能,在系统中加入了一个名为人体动态表情动作捕捉系统”正说到这儿,韩风做了个手势,然后之间他头顶上的那六个显示器突然一变,每个屏幕一分为二成两个画面,一个还是原来韩风的虚拟形象,而另外的画面,则是韩风在现实世界中的视频形象,他此刻正在电脑面前在给大家做着演讲。
镜头拉得很近,显示器中清晰的显示着韩风的局部表情,突然韩风脸上露出了笑容,而紧接着,他在虚拟世界中的虚拟人物也露出了相似的表情,然后,韩风又配合着做了另外几个表情,而他对应的虚拟形象也露出了同样的表情。
“不知道大家看出什么来了没有,”韩风继续演讲,而他的虚拟人物形象这个时候的嘴巴也开始有所动作,“这套捕捉系统可以实时动态的捕捉我们的脸部表情,从而让我
们的虚拟形象更加真实的反应出我们的情绪,一起高兴,一起伤心。”
这个时候,大家才反应过来,原来这个所谓的捕捉系统作用在这里,一时间私底下的讨论开始变得纷纷扰扰,大家都想发表一下自己对这件事的看法,但是由于现在他们对六度公司来说,信息通讯是单向的,所以他们只好随便找上一个身边的人说说自己对这件事的看法。
这的确是一个非常有意思的特点,李旺站在人群中,思考着这个功能到底会给游戏带来什么样的改变。而这个时候,他突然又接收到了别人的通讯请求,打开一看,顿时一愣,因为提示窗口中显示着四个字“大刀虎魄”。
他转身一看,这才发现大刀虎魄不知道什么时候就站在自己的身后,李旺脸上露出无奈的表情。只好接受了他的通话请求。
“企鹅老大,你说这个什么捕捉系统对游戏到底有什么改变我觉得没什么用,游戏嘛,谁会去注意这些细节的东西,大家关心的是游戏的剧情系统,怪物系统和升级系统,那个韩风费这么大的力给大家介绍一个这样的功能干什么”大刀虎魄实在不能理解。
“六度官方的策略岂是我们能够想通的。”李旺也没看出来这其中的奥秘,但是他却知道,韩风这么大张旗鼓的宣传这个功能,肯定有其不凡之处,“可能只是他随便举的一个例子吧,他们的游戏特点,并不只有这个。”
正说着,韩风那边又开始了。
“这套捕捉系统,现在还处于初级阶段,只完成了一些简单的功能,但这已经很有意思了。”这个时候,摄像头中的韩风突然用手做了几个奇怪的动作,紧接着,他的虚拟人物这个时候开始在演讲台上做出了一连串的动作,“和这套捕捉系统相配套的,我们还有自定义的动作系统,我们可以使用捕捉系统将自己的动作录制下来,然后再自己定义特定的动作以决定激发这些动作的条件”
韩风再次简单的演示了一下,然后说道:“这次和暴雪以及ood公司合作,我们开发出了不少有意思的东西,我暂时就为大家介绍到这里,大家以后在具体的体验过程
中自然会发现”接着,韩风便很快结束了他的演讲,把时间让给暴雪和ood的两位代表发言。
李旺在听到韩风介绍动作自定义系统的时候,就立刻明白了韩风重点介绍这两个系统所代表的深远含义。
身为资深游戏玩家的他自然玩过任天堂公司发行的革命性游戏机wii,这款技术含量并不怎么高的游戏机,却一度卖断了货,不断创造了游戏销售史上的奇迹,其中最主要的特点,就是因为wii引入了动作感应这一革命性的技术,在不影响游戏性的前提下,wii的全能控制器将玩家从电信的羁绊和复杂按键的束缚中完全解脱出来,控制器中的动作感应装置可以让玩家仅仅使用动作就可以来操控游戏,打开了新游戏类型的大门,也给玩家带来了全新的体验。
李旺在看到动作捕捉系统的时候,其实就想到了wii,只是脑海中还很模糊,不知道其中的关联,而当他看到韩风仅仅使用手势动作,就能控制虚拟人物进行相对应的动作时,他立刻明白了,六度网络实际上是从软件上实现了动作感应。
脸部表情这么微细,他们竟然能够捕捉到并且顺利的反应出来,更不用说是具体的手势动作了。
李旺不知道以后六度空间会不会产生相应的硬件,不过他已经预料到了六度游戏将会给大家带来怎么样的全新体验。
暴雪代表和ood代表在演讲的时候,重点提到了一个共同点,那就是他们对六度公司想象和技术感到吃惊,他们之前谁都没有想到,六度网络公司虽然的主业并不是游戏开发,但是在具体的过程中他们才发现,六度公司的人才在这方面的技术完全处于世界领先地位,并且,他们都非常富有想象力,当出现一个新的可能可行的想法的时候,他们就会针对这个新的构思进行讨论,并且迅速的将其雏形实现出来,暴雪和ood的表示,和六度网络公司的合作是非常顺利而愉快的,效率高得有点离谱了。
对于他们的赞誉,韩风当仁不让的全盘接受了,这样的结果,可是在他悉心调教和完善的激励措施下产生的,六度公司的员工,根本就不用去为家庭等琐事操心,公司会为他们解决一切问题,完全消除他们的后顾之忧,另外,六度公司在这段时间内,从世界各地挖掘了不少项尖的人才,这可都是用钱砸出来的。
将一切信息都公布完毕之后,大屏幕上开始播放六度征途和六度争霸的开场动画,这两部开场动画都还是第一次和观众见面。
两部开场动画都是以战争场面来展示游戏的场面宏大。
六度征途突出的是现代高科技战争,各类新颖的高科技武器同时爆发的场面让在场的观众大饱眼福,很多武器爱好者已经开始当场截取相关武器的截图了。
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