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第230章 元、魂、血晶矿脉(2 / 2)

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二阶:小型矿脉为五千到二万米,中型矿脉为三万到五万米,大型矿脉为六万到九万米,超大型矿脉为十万米。

三阶:小为五十万到二百万米,中为三百万米,大型矿脉为六百万米到九百万米,超大型矿脉为一千万米。

每一条元晶、魂晶、血晶矿脉都有着一块核心原矿,形状为长方体。

核心原矿分布在原矿的相对中心处。

核心原矿与原矿脉之间有着一个由原矿脉晶壁围成的中空容器,形状为长方体。

容器里有着液态的元气\/魂力\/血气,核心原矿离液面有着一段距离。

核心原矿与容器里的液面保持的距离与核心原矿的大小有关,核心原矿的大小跟核心原矿与液面的距离为十比一的关系。

如核心原矿为一米,核心原矿与液面的距离为零点一米。

核心原矿的大小与容器的大小是相关的,为一比二的关系。

核心原矿的大小也与原矿的大小有关,为一比一百的关系。

核心原矿大小的划分(按核心原矿的长度):

一阶:小型核心原矿为零点五到二米,中型核心原矿为三到五米,大型核心原矿为六到九米,超大型核心原矿为十米。

核心原矿里面印刻有图案,图案的种类有龙、凤凰、狼、人、妖、花、草等各种元武界里面有的实体图案和抽象图案。

每一种图案有着一种或多种特殊的效用。

核心原矿里面的图案数量与核心原矿的大小有关,为五比一。

各品阶核心原矿的图案数量划分。

一阶:小型核心原矿为三到十个,中型核心原矿为十五到二十五个,大型核心原矿为三十到四十五个,超大型核心原矿为五十个。

核心原矿要想长时间保存,需要制作成元晶\/魂晶\/血晶。

里面的图案要想有效用,需要保持其完整性的制作成元晶\/魂晶\/血晶的大小。

核心原矿除了图案部分制作成元晶\/魂晶\/血晶后,剩余的边角料制作成的元晶\/魂晶\/血晶成为极品元晶\/魂晶\/血晶。

一阶一品的极品元晶\/魂晶\/血晶可以增进武徒一品的百分之一修为。

相同品阶的极品元晶\/魂晶\/血晶与相同品阶的武境修为为百分之一。

容器里面的元气液、魂力液、血气液按元晶\/魂晶\/血晶的规格算一份量。

一份一阶一品的元气液\/魂力液\/血气液可以增进武徒一品的千分之一修为。

相同品阶的元气液\/魂力液与相同品阶的武境修为为千分之一。

极品元晶\/魂晶\/血晶有着核心原矿图案效用的十分之一功效。

元气液\/魂力液\/血气液有着核心原矿图案效用的百分之一功效。

核心原矿里的图案路线和元药一样,会本能的吸收元气增加路线。

当里面的路线和图案本来的路线产生联动时,核心原矿可能是升品阶也可能是能够牵引天地元气形成新的矿脉。

核心原矿在新路线与图案本来的路线产生联动时,晋升品阶瞬间发生。

核心原矿在原矿脉被开采完后瞬间牵引天地元气形成新的矿脉,如果没有开采完核心原矿不会牵引天地元气形成新的矿脉。

核心原矿形成新的矿脉次数是有限的,再形成的次数有着六个级别,分别为零次、一次、三次、五次、九次、十次。

核心原矿的效用不会随着形成新的矿脉而减弱,机遇到位还可能增强。

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