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底下的观众有一次发出轻笑。
秦风不间断地说道:“其实我不是在开玩笑,因为我这么说是有理论依据的。因为像微博和facebook这样的社交工具,确实有着改变人类文明发展进程的力量。让我们继续来说说人类发展的历史。
我们都知道,人类文明的起源标志,应该是文字。文字的出现,使得我们的信息交流和知识经验得以一代接着一代地传播和积累下去。而人类文明的几次飞跃式发展,其实都和信息交流渠道的改进,有着直接的关系。先是文字,然后是承载文字的纸张,再然后是印刷术。但一直到这一步,人和人之间的信息交流,依然还存在着空间上的壁垒。
一些信息想要在东西方之间流通,需要靠付出大量的人力,依靠多种交通方式,不断地缩小空间上的距离,才能最终从一头到达另一头,但即便这样,很多时候,信息还是会在中途遗失。这种情况,一直持续到19世纪之后,人类发明了电报、电话、广播、电视,信息传播才从以空间为载体,变成了以时间为载体。那么现在,当家庭电脑实现全球化的普及,当互联网通讯正成为全人类的主流通讯方式,以后我们的信息传播,又会朝一个什么样的方向去发展,将来又会发展成什么样子呢
我的理解是,将来的信息传播,必然要朝着智能化、个性化、娱乐化和功能化的方向发展。”
说到这里,秦风身后的投影幕,终于派上了用场。
智能化、个性化、娱乐化、功能化四个词,大大地出现在了投影上。
听众们的脸上,也随之露出了一丝认真思考的神情。
秦风又翻过两张卡片,看了一下,继续往下说道:“这四个发展方向,解释起来会非常枯燥,不过我可以举一个简单的例子,来同时说明这四点。
我们微博网上有一个社交小游戏,叫作开心农场,主要游戏内容就是偷菜。每个人都有自己的菜园子,可以在里面种菜,等到农作物成熟了,你就可以收割换钱,但如果你手慢了,可能就会被你的其他的玩这个游戏的朋友把菜偷走,相同的,你也可以去偷他们的菜。当然,偷东西是不正确的,所以每个菜园子都有自己的防偷手段,偷菜的人如果被抓住,就要受到相应的惩罚。这是一款很有教育意义的游戏,因为我们在菜园里设定的看家狗,杀伤力都很强,被咬到的话,就要连续很多天不能进行游戏操作,除非购买游戏提供的狂犬疫苗,这个疫苗在游戏里很贵,买一针就能抵得上一个玩家在游戏里头至少三四天的游戏币收入。
不过以上说的都不是重点,重点是我知道前些天有一个中国老人,因为这款游戏避免了破产。
事情是这样的,这位老人今年60多岁,是中国某沿海城市的一个农民,平时以种植各种水果为主要生活来源。因为平时的工作不是特别忙,这位老人在空闲时间,就玩上了我们的偷菜游戏。众所周知,目前中国国内玩偷菜游戏的人非常多,其中绝大部分是大学生,但也有很多工薪阶级,比方说教室、医生、公司职员、司机、律师,各种职业的人都有。这位老人因为在游戏里花的时间比较多,所以他也因此认识了许多好友,微博上互相关注,平时也经常在微博上交流。
今年过年之前,这位老人遇到了一个da麻烦。
他种了100亩的大蒜,原本已经和收货商谈好,春节之前以高出成本价大概10的价格,把所有的大蒜全部都卖给他。但是到了大概春节前几天,那位收货商却出了车祸,需要大笔钱来支付手术和住院的费用,这份口头合同,当然也就无法兑现了。而在相同的时间里,就在老人所在的城市,市场上的大蒜已经供大于求,无论他怎么降价,甚至白送都没有人愿意来收他的大蒜,因为那么多的大蒜,运输也是一笔很大的成本。这位老人为了种这100亩大蒜,已经向许多亲戚借了钱,所以如果卖不掉这些大蒜的话,老人不但要面临巨大的财产损失,还将欠下数笔债务,在他这个年纪,想把这笔钱还清,是非常困难的。
当时这位老人已经想到了自杀,可幸运的是他的子女及时阻止了他。
就在老人生无可恋的时候,他跟他在微博网游戏里的一个朋友说了这件事情。他的朋友告诉他,说自己可以帮一点忙,但要消化掉这么多的大蒜,必须依靠更多人的力量。老人在游戏里的朋友指导他,去农田里拍了那些大蒜的照片,又让老人找当地的一些基层政府机构的工作人员,为他拍了十几秒的视频证据。就这样,当这件事情以及所有的相关图片和视频被上传到老人的微博上之后,不到24小时,这条信息就被转发了上万次。春节之前,老人地里的大蒜,大概卖出了80,不但保住了成本,还赚了一笔钱。剩下的那些大蒜,他全都送给了我们微博网,我们目前正在联系我们国内一家名叫阿里巴巴的电子商务企业,尝试把这些大蒜拉到南极洲卖给企鹅,因为大蒜的热度很高,能帮助企鹅过冬。”
恶搞式的无厘头内容,又引起了台下的一阵笑声。
秦风的声音却没停下,继续耍着宝:“南极的企鹅不要也没关系,中国国内最大的qq通讯软件外号也叫企鹅,如果南极的企鹅不要,我们就把大蒜卖给qq,反正qq的会员很多,他们接手了这些大蒜后,还可以通过会员充值活动,以做慈善的名义把大蒜送出去。”
台下掌声一片。
秦风停下来跟着笑了笑,等掌声过去,才接着往下讲:“我不知道你们是否从我刚才的例子里体会到智能化、个性化、娱乐化和功能化的未来社交模式。不过我想你们至少可以从刚才的那个例子里看出三件事情,第一,那个老人是通过在社交软件上玩游戏,重新构建和扩展了他的社会圈;第二,他所构建的这个社会圈,确实有着实际的经济意义和生活意义;第三,其他人也可以通过这位老人的微博,来确定他的身份,并给予帮助。因此这件事的基础上,我们又为微博网将来的发展做了新的规划,也就是我反复讲到的这四个词。
一是智能化定位。将来当我们积累了足够多的数据,我们就能清楚地定位和开发社交软件的附带功能,充分地让每一个群体,找到适合自己的社交方式。可以是偷菜游戏,也可以是钓鱼游戏,还可以是各种各样的其他除游戏之外的模式。
二是个性化定位。同样是基于数据,我们要时时刻刻为我们的每一位用户,提供他所需要的服务,例如如果某天我们的软件上搭载了订餐系统,又或者是和某个网上订餐系统实现了业务捆绑,那么我们的用户如果通过该社交软件寻找午餐,我们的软件就能在他搜索页的最前端,给出他曾经有过消费记录或者是搜索记录的选项,以及其他同类型的选项。每个用户,搜到的都是最适合他的,每个人使用同一个搜索工具,却能找到不同的搜索结果,所以换成寻找朋友,也能找到兴趣相投的,这就是个性化社交的初级表现。
三是娱乐化功能。我们要尽量让我们的网上社交方式变得轻松,每个人能有尽可能多的选择空间,你可以在这款软件上通过玩游戏来交朋友,也可以选择录一段自己的歌声放上去,如果你唱得很难听,那么你就有可能获得一个跟你一样五音不全的朋友,如果你唱得跟小甜甜布兰妮很像,那么你也不要妄想和布兰妮成为朋友,毕竟微博的面子还没那么大,而且我想布兰妮应该更喜欢facebook而不是微博。
还有最后一点,就是功能化定位。就像我刚才说的,让社交软件搭载订餐功能,事实上我们不仅可以搭在订餐功能,只要银行愿意的话
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