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主会场,猎枪看到随机到的地图之后稍稍松了一口气,看过了之前狂潮的小队战,他们已经没有了和狂潮硬碰硬的勇气。如果随机到简单地图,他们可就惨了。但是石林鬼城,虽然是竞技场开放之后就一直存在的老地图,但不得不说这张地图绝对称得上是追迹者一系机甲的主场。

在这场地图上,猎枪就算是没有必胜的自信,但至少有一战之力,不至于输得太惨,不至于连自己的实力都没有发挥出来就被干掉,而且,如果将追迹者的隐匿发挥好的话,掌握情报优势的情况下,猎枪甚至还有一定的获胜可能。

因此,比赛一开始,猎枪的追迹者们就争先恐后的冲了出去,完全没有留下预备队,所有的追迹者一系机甲全部担当侦察兵,第一时间散布到了很大的范围,而后面的机甲,则是不紧不慢的和侦察兵保持着一定的距离,等待前面的情报。

另一边,狂潮此时的行动和猎枪如出一辙,二十七台追迹者一系机甲迅速前进,以风行者为先导,追迹者为接应,影武者为后援,分三拨散布出去开始侦察,而他们的身后,是由王天平亲自带领的巡礼者接应队伍,最后面,则是守护者和仲裁者一系构成的强力攻防大部队。

情报,是一场战斗的重要环节,就算是实力足以碾压对手,失去情报优势依旧有失败的可能,所以即便是狂潮中队现在已经远超猎枪的战斗力,也不会轻易的放弃侦察,让敌人肆意的观察自己。

与此同时,分会场,巨型森林的地图在比赛中也已经出现过多次,这张地图和普通的丛林地形相比,树木更加的高大,而且还会出现不少的食肉植物,对于机甲来说虽然伤害并不是很大,但在侦察兵交锋中,却是让侦察兵暴露的最大祸首。

神经元和凤凰都不是以侦察著称,所以对于他们来说,地图的复杂程度对战斗的影响并不是很大,因为双方都没有明显的侦察兵优势,所以和主会场一样,在战斗开始初期,他们也派出了自己队伍中的所有追迹者,去场地中心附近侦察敌人的踪迹。

两个会场四支队伍,所采取的方法都差不多,都是最常见的常规打法,在随机构筑的地形,以及现在还没有看到敌人的情况下,这样的做法显然是最合适的。

在观众们的注视下,四支队伍的侦察兵们迅速的冲向了场地中心,紧接着,电子隐蔽,这是一个反应侦察兵素质的指标,优秀的侦察兵可以在将电子隐蔽浪费的时间控制在三秒之内,一般的军方机师和职业玩家,也都能控制在五秒之内,而且最关键的是这项指标侦察兵自己看不到,只能通过战后看录像来确定。

凤凰中队的侦察兵们首先开启电子隐蔽,紧接着是两秒后的神经元中队,又过了一秒,狂潮和猎枪的侦察兵几乎同时开启,最后又过了一秒,枪王隐形,一秒之后,双方侦察兵进入彼此的雷达探测范围。

观众席上欢呼声响起,场上侦察兵素质最低的凤凰也只是浪费了五秒,而神经元中队,这个最初连侦察都不会的队伍,竟然只是浪费了三秒,而狂潮和猎枪更加夸张,两秒这已经超越了优秀侦察兵的标准,上升到了一流侦察兵。

而最让观众们震惊的莫过于枪王,一秒仅仅一秒钟的时间浪费枪王开启电子隐蔽一秒之后,他和狂潮的侦察兵进入了彼此的雷达探测范围神乎其技,超越一流侦察兵,也只有像枪王这样的顶级侦察兵才可以做到这一点,除了枪王,或许游戏中也就只有零零零可以了。

现在侦察兵都还没有进入彼此的目视确认距离,仅仅只是进入彼此的雷达探测范围,仅仅只是一个开启电子隐蔽的时机,就已经带给了观众们超乎想象的竞争,让观众们对之后的战斗充满了期待。

侦察兵的速度很快,刚刚才进入彼此的雷达探测范围,还没有过去多久,他们就进入了彼此的目视范围,而接下来,将要进行的就是紧张刺激的侦察兵交锋了。

从双方开启电子隐蔽的时机来看,凤凰无疑是垫底的,神经元虽然也不算是一流,但他们好歹已经算得上优秀,只不过凤凰的稳定风格就连侦察兵也受到了影响,尽管他们的侦察兵散得也很开,可是彼此之间的距离却几乎相等,也就是说只要有一人受到攻击,附近至少会有一名队友去帮忙。

而神经元中队的侦察兵却是真正的散得很开,这些侦察兵之间距离很大而且根本不均匀,有的距离近有的距离远,比起凤凰来说显得非常不专业。

而主会场的狂潮和猎枪,则是很有自信的将侦察兵之间的距离拉开很大的基础上,让侦察兵之间的距离基本上保持一致,虽然也能够彼此支援,但所需时间明显要大于凤凰那样的布置,既有凤凰的谨慎,又有神经元的奔放,若说专业,狂潮和猎枪的侦察兵布置才是真正的专业。

第776章 侦察兵交锋

侦察兵交锋往往是团队战中对战双方的第一次接触,侦察兵交锋的规模一般不会很大,毕竟很少会出现整个中队一半以上都是追迹者的奇葩队伍,就算有这种队伍,也很难在比赛中取得很好的成绩,都被早早的淘汰了。

小队战中的侦察兵交锋,一般也就是十几台机甲的对战,就算到了中队战中,参战的机甲也就是五六十台,比起动辄上百台机甲对战的中队战决战来说,确实算是小规模了。

而且侦察兵交锋很多时候并不是双方的侦察兵全员参战,有些没有被发现没有被偷袭的侦察兵也会刻意的避开战场,选择去获得更多的情报,有时候甚至已经发现敌人的侦察兵也会放弃偷袭,仅仅只是跟踪观察。

至于侦察兵身后接应的巡礼者,很多时候根本来不及赶到战场进行救援,毕竟他们需要和侦察兵保持一定的距离,不至于让对方的侦察兵第一时间就发现踪迹,所以当侦察兵交锋开始时,这些巡礼者都还在雷达探测范围之外,等到发现侦察兵处于下风之后再前进就已经晚了,很可能赶到之前侦察兵就已经阵亡了。

接应部队的前进时机也是一个很难把握的关键点,前进的早了,很可能己方侦察兵根本就没有落于下风,或是中途能够逆转过来,这样的话就等于是接应部队没有任何意义的暴露了自己,而前进的晚了同样不行。很可能侦察兵都已经被干掉了巡礼者都还没有到地方。

而且,一旦派遣巡礼者接应。对方的侦察兵就会在第一时间发现,然后对方的巡礼者接应部队也可以同时启动,之后战斗就会从侦察兵交锋变成巡礼者交锋,处于下风的那一方仍然很难扳回局面,依旧处于被动局面,使得之后的决战也无法获得情报优势。

所以,虽然侦察兵交锋是整场战斗中规模很小的一次冲突,但所占的分量却丝毫不低。这可是能够直接影响到最终决战的一次接触。

无论是哪支队伍,只要派遣侦察兵,就一定会注意侦察兵交锋,就连之前小队战中出现的侦察兵交锋未发生,双方直接观察对方大部队的情况,实际上他们也都是随时注意敌人,随时准备应对侦察兵交锋的。

前一天的小队战中。神经元和血龙那一次是因为神经元谨慎的将侦察兵分成了小组,而不是单独侦察,使得血龙投鼠忌器不敢轻易交战,而之后神经元和魔鬼的那一次则是因为双方都有正面决战的愿望,并且并不害怕对方知道,甚至要有意的让对方知道己方的打算。所以才放任侦察兵相互观察。

但是现在的中队战不同了,四支队伍的侦察兵都是单独侦察,没有组成小组,而且此时四支队伍也都没有表现出要

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