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第九百一十五章 闪(2 / 2)

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作为智慧,角度时空的优势是什么?虽然更精巧,但感觉速度跟不上啊。

力击挡不住,只能迅击躲闪。

力击对策,闪避。

因为招架不住力击,基本上会被破招。

迅击速度快,但被技击招架。

纯粹的速度比不上完善的技巧,这就是巧劲。

而招架的技巧会被纯粹的力量破开,这就是一力破万法。

纯粹的力量对技法是碾压式的,所以说花里胡哨啊,花拳绣腿。

也就是说。

力击克技击,技击克迅击,迅击克力击。

力技迅。

那纯粹的力量攻击对技击不是天然克制吗。

拳击手,现代搏击主修的就是速度和力量,少有技巧。

不过侧重点一定是速度和力量的一项,那么对应的破解方式是…

就和石头剪刀布一样…

拳击手基本是力量为主的力量感,然后就是超快的反应速度。

也是是配卡为主力副迅。

那么对应力的破解在于速度闪避,进入副战就是速度,那么来个技击招架。

也就是说,对应配卡是。

主迅副技。

也就主修速度,然后副带技巧。

主修技巧刚好被力量一力破了。

也就是说,重点是速度。

力量型拳击手是主流,不过力击总是出重拳的话容易脱力,这要是能长久也是厉害。

那么闪避相对的节省力气。

议会,对曲线时空的测试和角度时空的测试。

角度时空源于完善。

而曲线时空更擅长探索。

对已知区域进行传送,角度时空最快,对未知区域探索,曲线时空最快。

真是各有所长啊。

曲线的随机应变和角度的精巧布置。

一边是直觉一边是智慧吗。

多项测试,基本上设置好的话,角度更快,但是应对突发状况的话,曲线时空就更好。

比如一二三个点,三点一线正常情况下一线穿就行了,而需要绕开二号点的话,就是曲线时空,一个曲线就过去了。

虽然中间设置一个跳点也行,不过瞬间的延迟,就没曲线快了。

难怪曲线时空能绕开角度时空…

如果是战斗,运用两种时空技术的话,主要用哪种呢?

角度时空依赖角度,需要先放点。

曲线时空非常灵活,但是没什么章法,纯粹的速度几个封点的话。

首先直线最快,其次没必要曲,除非有必要。

也就是说。

嗯,主技副迅吗。

不对,如果是纯粹的速度的话,技巧有用吗?

招架?

面对技巧封锁只能闪避,这不很被动吗。

所以办事要有计划,出了意外状况就看情况随机应变。

而不是随机应变,然后突然想出一个计划。

迅捷,智慧,随机应变。

难说,还得是实战如何。

具体战术如何,还得实际练习一下。

曲,高速闪避。

直,直达目标。

超常规的爆发速度。

比如穿刺死棘之枪,后发先至。

在于对手攻击过来,假设速度一,那么只要比对手更快,常规速度一,爆发到速度二,这就是后发先至的速度爆发。

我懵了,所以我在说什么?

感觉越来越复杂了。

大脑宕机。

说起来,有说法,说姆西斯哈是道罗斯的伪装。

我去,那么多马甲的吗?

不过感觉也并非毫无可能,犹格大人也有好几个化身,马甲也不少。

是,姆西斯哈和道罗斯都比较常住高维世界,而且总感觉道罗斯就是小号犹格。

道罗斯,轻量版犹格…

既视感太强了。

也不是空穴来风吧。

那犹格是道罗斯ps?

倒反天罡…

说起来,犹格大人有两个常见的化身,亚弗戈蒙和塔维尔-亚特-乌姆尔。

亚弗戈蒙是犹格大人阴暗面的具象化,暴怒。

相比之下,塔维尔-亚特-乌姆尔就比较和善,仁慈。

这马甲搞的…,我懂了。

亚弗戈蒙=犹格-索托斯(暴怒)

塔维尔-亚特-乌姆尔=犹格-索托斯(和善)

这和小学生的已黑化有区别吗?!

中二病啊…

那我也会了。

犭(已黑化)

犭(自律版)

犹格大人原来也这么中二的吗?我以为她中二病好了。

星渊神的黑历史极多啦,这简直啦。

还真是威严满满啊,笑了。

包括但不限于犹格大人的孩子被狗咬死,克苏鲁大人被船撞沉。

克苏鲁大人算犹格大人的的孙女,怎么都这般的…,有梗啊,这反差。

出场逼格满满,结果帅不过三秒。

信徒们完全在粉丝圈抬不起头,一说犹格。

就是那个逼格满满,孩子被狗咬死的那个星渊神?

一说克苏鲁。

就是那个逼格满满,出来就被船撞沉的星渊神?

面对这些梗小鬼反复刷星渊神的黑历史,星渊神的信徒们默默的碎了。

真的是,裂开了。

傻眼…

信仰的什么玩意,星渊神这么拉的吗?

话虽如此,玩笑归玩笑,玩梗归玩梗。

其实星渊神的真实实力的确可怕,议会当年和星渊的博弈,是惨败的,所以议会明白星渊神的恐怖实力,可参考。

备忘,曲线时空,角度时空。

——未完待续——

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